Söndagen den 15 november 2026
Oberoende nyheter och fördjupande journalistik
Nöje & kultur

Inte ens GTA-skaparna har fått testa nya spelet

Inte ens GTA-skaparna har fått testa nya spelet

Foto: AI-genererad illustration

Dave Jones, medskapare till det första "Grand Theft Auto", har inte fått spela "GTA 6" före lanseringen. Det uppger BBC. Rockstar Games håller sin största release hittills under strikt sekretess, även för dem som var med och skapade originalet.

Text: Saga Holmström

Originalets skapare väntar som alla andra

Spelet släpps den 19 november, efter 13 års väntan och två uppskjutna lanseringar.

– Vi väntar alla på att få se vad de har gjort, säger Dave Jones, medskapare till GTA.

Även Brian Baglow, originalspelets skribent och presskontakt, har inte fått testa spelet. Han har däremot förbeställt det, enligt BBC.

Föregångaren "GTA V" drog in en miljard dollar på tre dagar. Det nya spelet väntas bli en ännu större succé.

Så började det som ett racingspel

Det första spelet släpptes 1997 i Dundee i Skottland av utvecklaren DMA Design. Studion hade tidigare gjort succé med pusselspelet "Lemmings" och arbetade först på ett racingspel under namnet "Race'n'Chase".

Teamet ville göra något annorlunda, berättar Jones för BBC. Lösningen blev att spelaren kunde kliva ut ur bilen, byta fordon och stjäla bilar.

Utvecklarna funderade också på att låta spelaren vara både brottsling och polis. Jones förkastade den idén eftersom polisrollen skulle kräva att spelaren agerade "efter boken". Det blev roligare att spela som skurk.

Försäljningen av originalet tog fart långsamt jämfört med "Lemmings", delvis för att spelet måste upplevas för att förstås. Under hela utgivningsåret fortsatte det att sälja, vilket Baglow tillskriver mun-till-mun-metoden. Spelets teman om kriminalitet och våld väckte också debatt i brittiska parlamentet och krav på förbud.

Kan bli det dyraste spelet någonsin

Enligt Redeyes analyschef Tomas Otterbeck, som citeras av Sveriges Radio, väntas "GTA 6" bli det dyraste spelet som någonsin gjorts. Analytiker uppskattar utvecklingskostnaden till omkring 1,5 miljarder dollar efter flera års arbete och med tusentals personer inblandade.

För att investeringen ska löna sig krävs enorm försäljning. Otterbeck bedömer att spelet snabbt kan nå 15 till 17 miljoner sålda exemplar och slå försäljningsrekord redan under premiärhelgen.

Jones lämnade DMA Design efter det andra spelet. Han säger att det är roligt att utveckla spelserien, men att han också ville gå vidare och göra andra saker.

Artikeln är skriven med hjälp av AI. Läs mer i vår AI-policy.

Dela:
Annons Få morgonens nyheter i inkorgen – prenumerera gratis på Morgonbladets nyhetsbrev